Rabu, 23 Januari 2019

ANALISIS PADA JURNAL INTERNASIONAL DESAIN GRAFIS


“Design of Efficient Method for Extraction of Scene Depth Information for 2D-TO-3D Conversion”

ABSTRAK

Baru-baru ini, video 3D menjadi publik yang luar biasa perhatian karena video stereo perasaan kuat pengalaman lebih dari video 2D konvensional. 3D bisa jadi dianggap sebagai revolusi berikutnya untuk banyak aplikasi seperti televisi, film & video game. Namun demikian kurangnya konten 3D menjadi hambatan besar untuk seluruh rantai sistem 3D yang berisi pembuatan konten 3D dan representasinya, pengkodean, transmisi, dan visualisasi. Tampilan 3D teknik telah sangat berkembang dalam beberapa tahun terakhir. Berbagai skema diusulkan untuk memproduksi kembali 3D konten melalui tampilan 3D seperti holografik teknik, tampilan 3D volumetrik, multiview dan tampilan autostereoscopic teropong. Dibandingkan dengan perkembangan yang makmur dalam tampilan 3D, sangat disayangkan masalahnya ada beberapa konten 3D diperagakan pada tampilan 3D ini. Biaya produksi konten 3D masih sangat tinggi saat ini dan permintaan teknik konversi 2D ke 3D yang efisien adalah sangat mendesak. Tugas konversi 2D ke 3D adalah untuk menyimpulkan informasi 3D dari gambar 2D bermata.

TUJUAN

Penelitian ini bertujuan untuk-
1. Sistem perangkat efisien untuk ekstraksi informasi kedalaman adegan untuk 2D-ke-3D Konversi Video.
2. Terapkan metode yang diusulkan untuk Konversi 2D- ke -3D.
Dalam penelitian ini, kami akan mengembangkan metode yang efisien untuk ekstraksi kedalaman pemandangan informasi untuk konversi 2d-ke-3d untuk meningkatkan produktivitas konversi, perhitungan dan interaksi di sistem konversi. Untuk menghasilkan kedalaman yang lebih baik peta, kami menggunakan lebih dari satu isyarat kedalaman mis. isyarat fotometrik, isyarat geometri, isyarat gerak dan isyarat penampilan dan menganalisis efek dari semua kedalaman isyarat untuk konversi video 2D ke 3D. Kami juga akan mencoba mengurangi waktu konversi yang diperlukan untuk video 2D-ke-3D konversi.

KELEBIHAN

Jurnal
  • Memaparkan secara jelas dan lengkap latar belakang dari permasalahan mengapa dibuatnya aplikasi ini.
  • Penjelasan yang disampaikan pada landasan teori memaparkan cukup jelas, untuk segi alur jalannya aplikasi.
  • Penggunaan tata bahasa yang sesuai dengan EYD.
  • Untuk penulisan sesuai dengan ketentuan pembuatan suatu jurnal.

Aplikasi
  • Aplikasi yang di design secara 3D sehingga terlihat lebih hidup, lebih menarik,dan mengagumkan.
  • Di lengkapi film pendek yang bercerita tentang karies itu sendiri.
  • Terdapat juga suatu level permainan.


KEKURANGAN
Jurnal
  • Tidak dilengkapi dengan pengimplementasian ke dalam bahasa pemrograman.

Aplikasi
  • Background yang digunakan masih kurang begitu bevariasi.
  • Aplikasi ini hanya dapat berjalan di laptop atau komputer dengan sistem operasi windows.

 pustaka :


Tidak ada komentar:

Posting Komentar