“Design of
Efficient Method for Extraction of Scene Depth Information for 2D-TO-3D
Conversion”
ABSTRAK
Baru-baru ini, video 3D menjadi publik
yang luar biasa perhatian karena video stereo perasaan kuat pengalaman lebih
dari video 2D konvensional. 3D bisa jadi dianggap sebagai revolusi berikutnya
untuk banyak aplikasi seperti televisi, film & video game. Namun demikian kurangnya
konten 3D menjadi hambatan besar untuk seluruh rantai sistem 3D yang berisi pembuatan
konten 3D dan representasinya, pengkodean, transmisi, dan visualisasi. Tampilan
3D teknik telah sangat berkembang dalam beberapa tahun terakhir. Berbagai skema
diusulkan untuk memproduksi kembali 3D konten melalui tampilan 3D seperti
holografik teknik, tampilan 3D volumetrik, multiview dan tampilan
autostereoscopic teropong. Dibandingkan dengan perkembangan yang makmur dalam
tampilan 3D, sangat disayangkan masalahnya ada beberapa konten 3D diperagakan
pada tampilan 3D ini. Biaya produksi konten 3D masih sangat tinggi saat ini dan
permintaan teknik konversi 2D ke 3D yang efisien adalah sangat mendesak. Tugas
konversi 2D ke 3D adalah untuk menyimpulkan informasi 3D dari gambar 2D
bermata.
TUJUAN
Penelitian ini
bertujuan untuk-
1. Sistem perangkat
efisien untuk ekstraksi informasi kedalaman adegan untuk 2D-ke-3D Konversi
Video.
2. Terapkan metode
yang diusulkan untuk Konversi 2D- ke -3D.
Dalam penelitian
ini, kami akan mengembangkan metode yang efisien untuk ekstraksi kedalaman
pemandangan informasi untuk konversi 2d-ke-3d untuk meningkatkan produktivitas
konversi, perhitungan dan interaksi di sistem konversi. Untuk menghasilkan
kedalaman yang lebih baik peta, kami menggunakan lebih dari satu isyarat
kedalaman mis. isyarat fotometrik, isyarat geometri, isyarat gerak dan isyarat
penampilan dan menganalisis efek dari semua kedalaman isyarat untuk konversi
video 2D ke 3D. Kami juga akan mencoba mengurangi waktu konversi yang
diperlukan untuk video 2D-ke-3D konversi.
KELEBIHAN
Jurnal
- Memaparkan secara jelas dan lengkap latar belakang dari permasalahan mengapa dibuatnya aplikasi ini.
- Penjelasan yang disampaikan pada landasan teori memaparkan cukup jelas, untuk segi alur jalannya aplikasi.
- Penggunaan tata bahasa yang sesuai dengan EYD.
- Untuk penulisan sesuai dengan ketentuan pembuatan suatu jurnal.
Aplikasi
- Aplikasi yang di design secara 3D sehingga terlihat lebih hidup, lebih menarik,dan mengagumkan.
- Di lengkapi film pendek yang bercerita tentang karies itu sendiri.
- Terdapat juga suatu level permainan.
KEKURANGAN
Jurnal
- Tidak dilengkapi dengan pengimplementasian ke dalam bahasa pemrograman.
Aplikasi
- Background yang digunakan masih kurang begitu bevariasi.
- Aplikasi ini hanya dapat berjalan di laptop atau komputer dengan sistem operasi windows.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar